Rad1ads

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 150 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Rad1ads?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,2 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 36 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (147 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 33 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 75 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills6 in 150 matches
Knife kills 10 in 150 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 41 %
4K's en aces 29x 4K, 4 aces in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,04 · Ø 0,31 beter dan 66 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of Rad1ads beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 150 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +66 ELO
53 matches · 43 % winrate
Dinsdags +25 ELO, winrate 20 %

De meeste ELO verliest Rad1ads vanaf de 5e match op een dag: +66 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 51 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
41 % beter dan 13 %
0,73 beter dan 39 %
79,0 beter dan 35 %
1,02 beter dan 41 %
48 % uit 217 duels beter dan 27 %
40 % uit 25 situaties beter dan 57 %
Dust 232
47 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 31 %
80,2 beter dan 42 %
1,00 beter dan 32 %
49 % uit 152 duels beter dan 32 %
30 % uit 23 situaties beter dan 28 %
Ancient26
58 % beter dan 66 %
0,75 beter dan 47 %
82,9 beter dan 54 %
1,05 precies gemiddeld
52 % uit 103 duels precies gemiddeld
43 % uit 14 situaties beter dan 64 %
Anubis18
72 % beter dan 95 %
0,82 beter dan 80 %
87,4 beter dan 76 %
1,17 beter dan 83 %
53 % uit 66 duels precies gemiddeld
70 % uit 10 situaties beter dan 97 %
Nuke13
54 % -
0,69 -
76,0 -
0,97-
43 % uit 54 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno7
43 % -
0,63 -
73,1 -
0,83-
50 % uit 32 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache4
25 % -
0,67 -
75,3 -
0,88-
60 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Rad1ads

In 150 matches komt Rad1ads uit op K/R 0,73, ADR 80,2 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,3. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 72 % winrate in 18 matches. In 54 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 57 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 29x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Rad1ads vanaf de 5e match op een dag (+66 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+73 ELO, winrate 47 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +23 ELO. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 48 %, ELO-balans +93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.