Raabcok

Polen
229 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Raabcok?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 71,4 uit 229 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 229 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (204 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

40 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 229 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 204 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 4,0−0,3 · Ø 4,3 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, Rating bij 0,87, ADR bij 71,0
▼ Slechter geworden
ELO −84

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 229 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −179 ELO
48 matches · 27 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +121 ELO, winrate 43 %
Maandags −120 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Raabcok op Dust 2: −179 ELO, 27 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,90 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 229 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
63 % beter dan 88 %
0,64 beter dan 14 %
70,2 beter dan 11 %
0,90 beter dan 17 %
44 % uit 203 duels beter dan 17 %
42 % uit 38 situaties beter dan 61 %
Dust 248
27 % beter dan 2 %
0,58 beter dan 3 %
67,2 beter dan 4 %
0,76 beter dan 1 %
42 % uit 217 duels beter dan 11 %
24 % uit 25 situaties beter dan 17 %
Ancient32
63 % beter dan 86 %
0,61 beter dan 5 %
69,5 beter dan 5 %
0,83 beter dan 4 %
41 % uit 139 duels beter dan 6 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Anubis31
58 % beter dan 69 %
0,66 beter dan 17 %
75,7 beter dan 25 %
0,96 beter dan 29 %
43 % uit 102 duels beter dan 12 %
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Cache22
45 % -
0,70 -
77,9 -
0,94-
45 % uit 96 duels -
36 % uit 14 situaties -
Inferno18
44 % beter dan 20 %
0,60 beter dan 4 %
68,8 beter dan 5 %
0,80 beter dan 2 %
47 % uit 74 duels beter dan 25 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Nuke15
47 % beter dan 26 %
0,65 beter dan 7 %
73,2 beter dan 10 %
0,88 beter dan 5 %
44 % uit 57 duels beter dan 12 %
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Vertigo5
60 % -
0,71 -
84,5 -
0,95-
38 % uit 26 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Raabcok

In 229 matches komt Raabcok uit op K/R 0,63, ADR 71,4 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,9 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 57 matches. In 41 van de 229 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 129 eronder (0,90). In 204 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest Raabcok op Dust 2 (−179 ELO, winrate 27 %). Het best loopt het op op Anubis (+132 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +43 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +7 pp. Minder geworden: ELO −84. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, Rating bij 0,87, ADR bij 71,0. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 59 %, ELO-balans +147.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.