RaZor666

Oekraïne
80 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RaZor666?

Rating 0,88 (uit 59 matches) K/R 0,67 ADR 73,4 uit 80 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 59 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 36 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 5 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 37 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 45 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 5 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,5 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 38 %−6 pp · Ø 44 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 7 % geen vergelijking
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 beter dan 28 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 1 in 80 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,6 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,1 % geen vergelijking
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 19 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,1 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24 geen vergelijking
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of RaZor666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 19 matches uit de laatste 3 maanden en 21 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,65
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −31 ELO
30 matches · 47 % winrate
Op Mirage −28 ELO
22 matches · 64 % winrate

De meeste ELO verliest RaZor666 in match 1 van de dag: −31 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,82 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 28 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 80 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % beter dan 93 %
0,66 beter dan 30 %
70,6 beter dan 18 %
0,87 beter dan 18 %
44 % uit 41 duels beter dan 22 %
54 % uit 13 situaties beter dan 87 %
Dust 214
57 % -
0,71 -
77,3 -
0,92-
36 % uit 22 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis13
46 % -
0,60 -
69,7 -
0,74-
31 % uit 29 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient12
42 % -
0,77 -
78,8 -
1,06-
49 % uit 35 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke9
44 % -
0,61 -
73,4 -
0,77-
48 % uit 27 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache5
60 % -
0,65 -
69,8 -
0,90-
18 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno5
40 % -
0,68 -
75,1 -
1,27-
50 % uit 2 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RaZor666

In 80 matches komt RaZor666 uit op K/R 0,67 en ADR 73,4; de rating uit de 59 matches met rating ligt op 0,88. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,88. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,2 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 22 matches. In 12 van de 59 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 32 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest RaZor666 in match 1 van de dag (−31 ELO, winrate 47 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.