RaNdOmCh0

Bulgarije
Op FACEIT sinds 2021 299 matches vastgelegd 168 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RaNdOmCh0?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,6 uit 299 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 299 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 299 matches
Knife kills 4 in 299 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 37x 4K, 9 aces in 299 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,11 · Ø 0,30 beter dan 79 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of RaNdOmCh0 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 299 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
sepokt

Patroon

Uit de laatste 299 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −48 ELO
70 matches · 50 % winrate
Op Inferno −30 ELO
23 matches · 48 % winrate
Vrijdags +87 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest RaNdOmCh0 op Mirage: −48 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 53 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 299 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
50 % beter dan 39 %
0,68 beter dan 19 %
73,5 beter dan 13 %
0,97 beter dan 25 %
42 % uit 331 duels beter dan 7 %
46 % uit 39 situaties beter dan 73 %
Dust 269
48 % beter dan 34 %
0,64 beter dan 8 %
71,5 beter dan 8 %
0,92 beter dan 11 %
44 % uit 359 duels beter dan 13 %
46 % uit 35 situaties beter dan 73 %
Anubis60
58 % beter dan 67 %
0,71 beter dan 30 %
76,9 beter dan 26 %
1,01 beter dan 38 %
52 % uit 299 duels precies gemiddeld
52 % uit 27 situaties beter dan 83 %
Ancient43
53 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 24 %
77,9 beter dan 26 %
0,98 beter dan 28 %
48 % uit 173 duels beter dan 26 %
23 % uit 22 situaties beter dan 15 %
Inferno23
48 % beter dan 26 %
0,70 beter dan 20 %
78,1 beter dan 23 %
1,00 beter dan 23 %
42 % uit 124 duels beter dan 3 %
57 % uit 14 situaties beter dan 88 %
Cache17
53 % -
0,64 -
69,5 -
0,91-
42 % uit 83 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke17
59 % beter dan 62 %
0,72 beter dan 29 %
77,1 beter dan 23 %
1,06 precies gemiddeld
45 % uit 77 duels beter dan 16 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RaNdOmCh0

In 299 matches komt RaNdOmCh0 uit op K/R 0,68, ADR 74,6 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 17 matches. In 95 van de 299 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 124 eronder (0,90). In 299 matches met detailwaarden: 37x 4K en 9 aces. De meeste ELO verliest RaNdOmCh0 op Mirage (−48 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+225 ELO, winrate 58 %). Laatste 30 dagen: 168 matches, winrate 48 %, ELO-balans +497.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.