Ra1nwww
Eerdere namen van Ra1nwww
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt Ra1nwww?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (222 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk puntEerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Sterk punt61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,94. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,87. Ruim boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,29. Laatste 3 maanden: 1,19 (in het begin 1,20). Ruim boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 96,3. Laatste 3 maanden: 92,4 (in het begin 94,8). Ruim boven het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 63 %. Laatste 3 maanden: 61 % (in het begin 63 %). Ruim boven het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 42 %). Net boven het gemiddelde (51 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.936. Laatste 3 maanden: 2.762 (in het begin 2.609).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 16 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 61 %.
Patroon
Uit de laatste 298 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Ra1nwww in match 1 van de dag: −199 ELO, 43 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,26 · Mirage
- Meeste kills in een match: 47 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 298 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Ra1nwww
In 298 matches komt Ra1nwww uit op K/R 0,87, ADR 93,0 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 93,0. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 89 matches. In 160 van de 298 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 68 eronder (0,90). In 222 matches met detailwaarden: 56x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest Ra1nwww in match 1 van de dag (−199 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−155 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −155 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +153. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,87, Rating bij 1,19, ADR bij 92,4. Laatste 30 dagen: 129 matches, winrate 54 %, ELO-balans +22.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.