Ra1nwww

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 298 matches vastgelegd 129 matches in 30 dagen
ELO ▲ 154
2.762
Piek laatste 30 dagen: 2.936
Rank EU ▼ 11.693 plekken
#20.342
Oekraïne #969 in Oekraïne
30 dagen · eerder #8.649 · beste #8.632
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ra1nwww?

Rating 1,19 K/R 0,87 ADR 93,0 uit 298 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 298 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (222 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 4 in 298 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 16,2 %+2,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 85 %
4K's en aces 56x 4K, 4 aces in 222 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 3,9−0,1 · Ø 4,0 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,06 · Ø 0,31 beter dan 33 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +153
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,87, Rating bij 1,19, ADR bij 92,4
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,94. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,87. Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 298 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −199 ELO
67 matches · 43 % winrate
Op Mirage −137 ELO
62 matches · 47 % winrate
Maandags −136 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Ra1nwww in match 1 van de dag: −199 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 47 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 298 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient89
58 % beter dan 64 %
0,89 beter dan 94 %
97,1 beter dan 96 %
1,23 beter dan 92 %
57 % uit 480 duels beter dan 77 %
55 % uit 38 situaties beter dan 86 %
Dust 283
46 % beter dan 23 %
0,86 beter dan 89 %
91,8 beter dan 89 %
1,19 beter dan 84 %
53 % uit 423 duels beter dan 55 %
41 % uit 34 situaties beter dan 57 %
Mirage62
47 % beter dan 24 %
0,85 beter dan 87 %
90,6 beter dan 86 %
1,15 beter dan 79 %
55 % uit 298 duels beter dan 67 %
36 % uit 25 situaties beter dan 42 %
Anubis42
40 % beter dan 11 %
0,88 beter dan 93 %
93,6 beter dan 93 %
1,19 beter dan 85 %
66 % uit 212 duels beter dan 98 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Nuke9
44 % -
0,84 -
87,8 -
1,11-
50 % uit 48 duels -
22 % uit 9 situaties -
Cache8
38 % -
0,70 -
75,6 -
1,04-
60 % uit 25 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo4
75 % -
1,06 -
105,8 -
1,50-
80 % uit 10 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ra1nwww

In 298 matches komt Ra1nwww uit op K/R 0,87, ADR 93,0 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 93,0. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 89 matches. In 160 van de 298 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 68 eronder (0,90). In 222 matches met detailwaarden: 56x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest Ra1nwww in match 1 van de dag (−199 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−155 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −155 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +153. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,87, Rating bij 1,19, ADR bij 92,4. Laatste 30 dagen: 129 matches, winrate 54 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.