R_Strike

Roemenië
123 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt R_Strike?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,0 uit 123 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 123 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 45 %−3 pp · Ø 48 % beter dan 26 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 47 %+4 pp · Ø 43 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 beter dan 50 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 123 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 13,1 %+0,7 pp · Ø 12,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,6 pp · Ø 3,6 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 beter dan 82 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 123 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,1−0,5 · Ø 3,6 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,17 · Ø 0,23 beter dan 88 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of R_Strike beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 123 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 123 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −50 ELO
36 matches · 44 % winrate
In match 3 van de dag −23 ELO
20 matches · 35 % winrate
Vrijdags −61 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest R_Strike op Mirage: −50 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 123 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % beter dan 33 %
0,72 beter dan 65 %
79,9 beter dan 66 %
0,96 precies gemiddeld
40 % uit 148 duels beter dan 11 %
46 % uit 13 situaties beter dan 77 %
Dust 228
57 % beter dan 80 %
0,82 beter dan 94 %
88,3 beter dan 94 %
1,10 beter dan 91 %
53 % uit 165 duels beter dan 75 %
40 % uit 10 situaties beter dan 63 %
Anubis19
47 % beter dan 39 %
0,67 beter dan 40 %
78,5 beter dan 61 %
0,88 beter dan 27 %
40 % uit 99 duels beter dan 11 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Ancient17
35 % beter dan 10 %
0,67 beter dan 44 %
74,3 beter dan 37 %
0,89 beter dan 36 %
41 % uit 80 duels beter dan 16 %
50 % uit 10 situaties beter dan 83 %
Inferno12
42 % -
0,76 -
84,3 -
1,04-
54 % uit 65 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke8
50 % -
0,69 -
82,3 -
0,88-
43 % uit 46 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt R_Strike

In 123 matches komt R_Strike uit op K/R 0,72, ADR 81,0 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 28 matches. In 48 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 55 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest R_Strike op Mirage (−50 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+105 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +105 ELO. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 41 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.