RYBSO_N

Polen
Op FACEIT sinds 2019 149 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RYBSO_N?

Rating 1,06 (uit 128 matches) K/R 0,78 ADR 86,5 uit 149 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 149 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,8, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,81). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −43 ELO
43 matches · 40 % winrate
Op Mirage −27 ELO
43 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −86 ELO, winrate 42 %
Dinsdags ±0 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest RYBSO_N op Dust 2: −43 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 52 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
40 % beter dan 14 %
0,72 beter dan 41 %
82,4 beter dan 57 %
1,01 beter dan 42 %
44 % uit 182 duels beter dan 15 %
43 % uit 23 situaties beter dan 66 %
Mirage43
44 % beter dan 24 %
0,75 beter dan 57 %
84,0 beter dan 69 %
1,00 beter dan 42 %
50 % uit 230 duels beter dan 45 %
50 % uit 26 situaties beter dan 80 %
Ancient21
67 % beter dan 92 %
0,84 beter dan 88 %
90,9 beter dan 89 %
1,12 beter dan 79 %
48 % uit 99 duels beter dan 33 %
53 % uit 15 situaties beter dan 85 %
Anubis19
74 % beter dan 97 %
0,85 beter dan 93 %
94,9 beter dan 96 %
1,18 beter dan 91 %
54 % uit 89 duels beter dan 65 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Cache9
11 % -
0,71 -
75,4 -
0,97-
43 % uit 40 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno6
17 % -
0,73 -
78,7 -
1,11-
45 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass3
100 % -
1,14 -
112,6 -
1,53-
67 % uit 18 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,94 -
100,9 -
1,26-
65 % uit 20 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RYBSO_N

In 149 matches komt RYBSO_N uit op K/R 0,78 en ADR 86,5; de rating uit de 128 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 74 % winrate in 19 matches. In 57 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 46 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest RYBSO_N op Dust 2 (−43 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−25 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,8, Winrate −7 pp. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 38 %, ELO-balans −41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.