RVN__

Georgië
74 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RVN__?

Rating 1,17 (uit 47 matches) K/R 0,81 ADR 87,3 uit 74 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 47 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 54 %+6 pp · Ø 48 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 18 %−21 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 47 %+26 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 61 %+18 pp · Ø 43 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 1,06+0,12 · Ø 0,94 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 15,4 %+3,0 pp · Ø 12,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,8 %+2,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,7+0,6 · Ø 2,1 beter dan 98 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 43 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 1,5−2,1 · Ø 3,6 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,13 · Ø 0,23 beter dan 13 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +7,4, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Rating −0,24, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,94
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 74 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −35 ELO
24 matches · 50 % winrate
Op Mirage −20 ELO
24 matches · 42 % winrate
Zaterdags −48 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest RVN__ op Dust 2: −35 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,97 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 74 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % precies gemiddeld
0,89 beter dan 99 %
95,7 beter dan 99 %
1,35 beter dan 99 %
48 % uit 93 duels precies gemiddeld
36 % uit 14 situaties beter dan 52 %
Mirage24
42 % beter dan 27 %
0,82 beter dan 95 %
87,2 beter dan 94 %
1,21-
62 % uit 63 duels beter dan 99 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Anubis10
40 % -
0,81 -
86,7 -
1,07-
57 % uit 61 duels -
0 % uit 5 situaties -
Ancient7
29 % -
0,79 -
82,4 -
0,92-
75 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno5
20 % -
0,56 -
69,5 -
0,83-
42 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RVN__

In 74 matches komt RVN__ uit op K/R 0,81 en ADR 87,3; de rating uit de 47 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Rating met 1,17. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 18 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 18,6 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 50 % winrate in 24 matches. In 27 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 12 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,39. De meeste ELO verliest RVN__ op Dust 2 (−35 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−6 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, −6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +7,4, Winrate +9 pp. Minder geworden: Rating −0,24, Headshots −5 pp. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 39 %, ELO-balans −14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.