RULE34_OLEG

Jersey
Op FACEIT sinds 2020 76 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 9m 19s

Hoe speelt RULE34_OLEG?

Rating 1,24 K/R 0,89 ADR 92,3 uit 76 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 76 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 29 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 89 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,26 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 1,26+0,24 · Ø 1,02 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 76 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 18,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 18,1 %+4,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 90 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +7,2, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,25, ELO bij 2.017
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,85). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 76 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +25 ELO, winrate 50 %
Vrijdags +26 ELO, winrate 50 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Vertigo
  3. Hoogste rating in een match: 2,14 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 76 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 219
58 % beter dan 72 %
0,85 beter dan 90 %
92,1 beter dan 91 %
1,18 beter dan 89 %
59 % uit 111 duels beter dan 87 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Anubis18
56 % beter dan 63 %
0,92 beter dan 98 %
97,5 beter dan 98 %
1,25 beter dan 96 %
56 % uit 89 duels beter dan 77 %
56 % uit 9 situaties beter dan 88 %
Ancient13
46 % -
0,94 -
97,9 -
1,28-
54 % uit 59 duels -
56 % uit 9 situaties -
Nuke11
64 % -
0,90 -
89,9 -
1,29-
56 % uit 41 duels -
100 % uit 4 situaties -
Mirage5
40 % -
0,85 -
79,8 -
1,26-
64 % uit 25 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno4
75 % -
0,91 -
91,2 -
1,24-
67 % uit 15 duels -
0 % uit 7 situaties -
Cache3
33 % -
0,77 -
81,5 -
1,02-
52 % uit 27 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RULE34_OLEG

In 76 matches komt RULE34_OLEG uit op K/R 0,89, ADR 92,3 en een rating van 1,24. Sterkste punt: Rating met 1,24. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 11 matches. In 52 van de 76 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 13 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,32. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +7,2, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,25, ELO bij 2.017. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 46 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.