RUINNNN

Turkije
Op FACEIT sinds 2019 109 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RUINNNN?

Rating 1,23 (uit 90 matches) K/R 0,92 ADR 95,0 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 75 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 2 in 109 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 17,8 %+4,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,5 %+2,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 91 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 57 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 1,8−2,3 · Ø 4,1 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,10 · Ø 0,31 beter dan 24 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,92, Rating bij 1,24, ADR bij 95,9
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −62

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,97. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,92. Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −25 ELO
25 matches · 40 % winrate
Zondags +1 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest RUINNNN op Mirage: −25 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 230
67 % beter dan 92 %
0,89 beter dan 94 %
95,4 beter dan 95 %
1,17 beter dan 83 %
55 % uit 155 duels beter dan 68 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Mirage25
40 % beter dan 11 %
0,91 beter dan 95 %
92,7 beter dan 91 %
1,19 beter dan 87 %
64 % uit 122 duels beter dan 97 %
22 % uit 9 situaties beter dan 12 %
Anubis23
48 % beter dan 35 %
0,93 beter dan 98 %
95,0 beter dan 95 %
1,31 beter dan 97 %
60 % uit 121 duels beter dan 88 %
45 % uit 11 situaties beter dan 68 %
Nuke19
53 % beter dan 44 %
0,93 beter dan 95 %
94,8 beter dan 92 %
1,19-
62 % uit 74 duels beter dan 89 %
22 % uit 9 situaties beter dan 17 %
Inferno5
60 % -
0,97 -
97,4 -
1,35-
67 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
50 % -
1,00 -
108,0 -
1,38-
74 % uit 27 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RUINNNN

In 109 matches komt RUINNNN uit op K/R 0,92 en ADR 95,0; de rating uit de 90 matches met rating ligt op 1,23. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 20,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 30 matches. In 55 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 16 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest RUINNNN op Mirage (−25 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+85 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −62. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,92, Rating bij 1,24, ADR bij 95,9. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 45 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.