RRRRa_

Roemenië
152 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RRRRa_?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 78,4 uit 152 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,04 · Ø 0,26 beter dan 61 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,7
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025.

Kills per ronde (K/R)

0,78
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 152 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −54 ELO
23 matches · 39 % winrate
In match 3 van de dag +24 ELO
28 matches · 43 % winrate
Maandags −82 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest RRRRa_ op Anubis: −54 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,94 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 152 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 63 %
78,9 beter dan 48 %
1,02 beter dan 60 %
55 % uit 153 duels beter dan 80 %
24 % uit 42 situaties beter dan 13 %
Ancient31
55 % beter dan 66 %
0,71 beter dan 42 %
78,6 beter dan 41 %
0,95 beter dan 33 %
43 % uit 162 duels beter dan 12 %
47 % uit 19 situaties beter dan 72 %
Anubis23
39 % beter dan 12 %
0,75 beter dan 69 %
80,1 beter dan 55 %
1,03 beter dan 62 %
47 % uit 96 duels beter dan 33 %
23 % uit 13 situaties beter dan 13 %
Inferno20
55 % beter dan 64 %
0,75 beter dan 70 %
80,7 beter dan 59 %
1,01 beter dan 58 %
54 % uit 106 duels beter dan 70 %
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Mirage14
50 % -
0,71 -
76,6 -
0,94-
59 % uit 49 duels -
38 % uit 13 situaties -
Nuke9
78 % -
0,74 -
79,2 -
0,97-
56 % uit 50 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache8
25 % -
0,59 -
63,9 -
0,80-
15 % uit 26 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RRRRa_

In 152 matches komt RRRRa_ uit op K/R 0,73, ADR 78,4 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 20 matches. In 49 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 60 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest RRRRa_ op Anubis (−54 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+242 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +184 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,7. Minder geworden: Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 52 %, ELO-balans +250.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.