RPHL

IJsland
Op FACEIT sinds 2017 280 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RPHL?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,9 uit 280 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 280 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (204 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 beter dan 15 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 280 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 45x 4K, 3 aces in 204 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,14 · Ø 0,30 beter dan 12 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +59
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 77,8, Headshots bij 51 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 280 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −90 ELO
54 matches · 41 % winrate
Op Nuke −60 ELO
24 matches · 33 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest RPHL in match 2 van de dag: −90 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 280 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 279
52 % beter dan 46 %
0,75 precies gemiddeld
81,9 beter dan 52 %
1,05 precies gemiddeld
52 % uit 421 duels precies gemiddeld
21 % uit 42 situaties beter dan 11 %
Ancient62
45 % beter dan 26 %
0,69 beter dan 20 %
77,4 beter dan 23 %
0,94 beter dan 17 %
53 % uit 289 duels precies gemiddeld
36 % uit 28 situaties beter dan 45 %
Mirage40
53 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 10 %
71,6 beter dan 8 %
0,88 beter dan 5 %
48 % uit 202 duels beter dan 27 %
35 % uit 20 situaties beter dan 37 %
Anubis33
48 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 36 %
77,2 beter dan 27 %
0,98 beter dan 27 %
52 % uit 202 duels precies gemiddeld
18 % uit 22 situaties beter dan 8 %
Cache28
64 % -
0,76 -
81,9 -
1,08-
53 % uit 159 duels -
38 % uit 21 situaties -
Nuke24
33 % beter dan 3 %
0,65 beter dan 7 %
74,3 beter dan 13 %
0,88 beter dan 5 %
45 % uit 130 duels beter dan 16 %
25 % uit 16 situaties beter dan 16 %
Inferno13
31 % -
0,63 -
73,7 -
0,85-
41 % uit 71 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RPHL

In 280 matches komt RPHL uit op K/R 0,71, ADR 77,9 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 28 matches. In 95 van de 280 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 121 eronder (0,90). In 204 matches met detailwaarden: 45x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest RPHL in match 2 van de dag (−90 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+261 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +150 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +59. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 77,8, Headshots bij 51 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 40 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.