ROONFLYYY

Belarus
Op FACEIT sinds 2019 150 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ROONFLYYY?

Rating 1,12 (uit 144 matches) K/R 0,79 ADR 84,9 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (54 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−10 pp · Ø 41 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 150 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 54 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 3,5−0,5 · Ø 4,0 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,01 · Ø 0,31 beter dan 49 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,22, ADR −10,6, Winrate −4 pp, ELO −425

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,84). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −33 ELO
22 matches · 59 % winrate
In match 2 van de dag −4 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −61 ELO, winrate 41 %
Vrijdags −58 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest ROONFLYYY op Anubis: −33 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % beter dan 78 %
0,79 beter dan 66 %
83,8 beter dan 59 %
1,14 beter dan 76 %
52 % uit 212 duels precies gemiddeld
33 % uit 18 situaties beter dan 33 %
Dust 236
53 % beter dan 48 %
0,80 beter dan 72 %
87,9 beter dan 78 %
1,11 beter dan 65 %
53 % uit 175 duels beter dan 55 %
33 % uit 15 situaties beter dan 35 %
Ancient27
52 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 53 %
80,4 beter dan 41 %
1,07 beter dan 56 %
51 % uit 98 duels beter dan 43 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Anubis22
59 % beter dan 66 %
0,80 beter dan 72 %
85,6 beter dan 69 %
1,09 beter dan 61 %
47 % uit 91 duels beter dan 21 %
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Nuke9
33 % -
0,89 -
91,6 -
1,19-
54 % uit 41 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
33 % -
0,67 -
71,7 -
0,93-
50 % uit 10 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ROONFLYYY

In 150 matches komt ROONFLYYY uit op K/R 0,79 en ADR 84,9; de rating uit de 144 matches met rating ligt op 1,12. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 52 matches. In 68 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 37 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest ROONFLYYY op Anubis (−33 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Mirage (+17 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +9 ELO. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,22, ADR −10,6, Winrate −4 pp, ELO −425. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 15 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.