RONBH

Argentinië
162 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RONBH?

Rating 1,00 (uit 151 matches) K/R 0,72 ADR 76,5 uit 162 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 151 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 162 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 64 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 6,8+2,7 · Ø 4,1 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,13 · Ø 0,26 beter dan 79 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
ELO −92

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −78 ELO
64 matches · 53 % winrate
Op Mirage −31 ELO
21 matches · 38 % winrate
In match 1 van de dag +28 ELO
60 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest RONBH op Dust 2: −78 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,87 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 162 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
53 % beter dan 60 %
0,75 beter dan 68 %
77,9 beter dan 42 %
1,06 beter dan 74 %
52 % uit 219 duels beter dan 62 %
35 % uit 48 situaties beter dan 41 %
Inferno27
59 % beter dan 75 %
0,79 beter dan 84 %
84,9 beter dan 79 %
1,12 beter dan 85 %
55 % uit 104 duels beter dan 74 %
46 % uit 24 situaties beter dan 68 %
Mirage21
38 % beter dan 13 %
0,54 beter dan 1 %
61,5 beter dan 1 %
0,79 beter dan 3 %
44 % uit 52 duels beter dan 20 %
29 % uit 17 situaties beter dan 27 %
Ancient17
41 % beter dan 18 %
0,68 beter dan 26 %
76,7 beter dan 30 %
0,89 beter dan 13 %
50 % uit 52 duels precies gemiddeld
43 % uit 14 situaties beter dan 61 %
Anubis15
27 % -
0,69 -
77,3 -
0,89-
60 % uit 55 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache8
75 % -
0,76 -
72,4 -
1,12-
50 % uit 24 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke8
75 % -
0,71 -
77,2 -
0,95-
75 % uit 28 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RONBH

In 162 matches komt RONBH uit op K/R 0,72 en ADR 76,5; de rating uit de 151 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,8. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 27 matches. In 51 van de 151 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 57 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest RONBH op Dust 2 (−78 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Inferno (+93 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 70 % winrate, +59 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, Winrate +5 pp. Minder geworden: ELO −92. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.