ROMAGEN1ALEN
Eerdere namen van ROMAGEN1ALEN
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt ROMAGEN1ALEN?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (215 matches).
Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Zwak punt1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).
Utility en deaths
Gemiddeld2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,02. Laatste 3 maanden: 0,98 (in het begin 0,95). Duidelijk onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 86,5. Laatste 3 maanden: 81,0 (in het begin 82,4). Net onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 49 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 49 %). Duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 43 %). Iets boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.783. Laatste 3 maanden: 2.731 (in het begin 2.018).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 17 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 34 %.
Patroon
Uit de laatste 236 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest ROMAGEN1ALEN op Mirage: −12 ELO, 55 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,30 · Anubis
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 40 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 236 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt ROMAGEN1ALEN
In 236 matches komt ROMAGEN1ALEN uit op K/R 0,70, ADR 81,1 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 13 matches. In 76 van de 236 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 106 eronder (0,90). In 215 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest ROMAGEN1ALEN op Mirage (−12 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+22 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −76 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +713. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,98, ADR bij 81,0. Laatste 30 dagen: 131 matches, winrate 50 %, ELO-balans −2.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.