ROBIYAAA

Zuid-Afrika
Op FACEIT sinds 2016 235 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ROBIYAAA?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 83,7 uit 235 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 235 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (140 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 62 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 235 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 34x 4K, 3 aces in 140 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,09 · Ø 0,29 beter dan 23 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 83,5, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −4 pp, ELO −418

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 235 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −69 ELO
49 matches · 39 % winrate
Op Mirage −33 ELO
65 matches · 51 % winrate
Donderdags −87 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest ROBIYAAA in match 2 van de dag: −69 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,25 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 235 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 286
47 % beter dan 33 %
0,80 beter dan 75 %
85,2 beter dan 68 %
1,09 beter dan 66 %
55 % uit 473 duels beter dan 70 %
38 % uit 50 situaties precies gemiddeld
Mirage65
51 % beter dan 46 %
0,80 beter dan 73 %
84,3 beter dan 66 %
1,08 beter dan 63 %
55 % uit 365 duels beter dan 71 %
30 % uit 33 situaties beter dan 27 %
Ancient41
59 % beter dan 74 %
0,79 beter dan 70 %
81,7 beter dan 49 %
1,06 beter dan 60 %
54 % uit 181 duels beter dan 62 %
50 % uit 22 situaties beter dan 79 %
Anubis18
56 % beter dan 61 %
0,76 beter dan 56 %
80,8 beter dan 48 %
1,09 beter dan 66 %
52 % uit 83 duels precies gemiddeld
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Cache11
36 % -
0,85 -
90,9 -
1,15-
63 % uit 60 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno9
44 % -
0,64 -
70,1 -
0,91-
34 % uit 47 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke4
50 % -
0,78 -
81,2 -
1,12-
59 % uit 29 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ROBIYAAA

In 235 matches komt ROBIYAAA uit op K/R 0,79, ADR 83,7 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 41 matches. In 109 van de 235 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 90 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 34x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest ROBIYAAA in match 2 van de dag (−69 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+178 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +178 ELO. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −4 pp, ELO −418. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 83,5, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 43 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.