RKG-SG

Singapore
60 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RKG-SG?

Rating 0,92 (uit 20 matches) K/R 0,60 ADR 68,3 uit 60 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 3.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 6 %−3 pp · Ø 9 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 16 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

63 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 63 %+25 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 beter dan 85 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 9,6 %−2,9 pp · Ø 12,5 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,2 pp · Ø 3,5 % beter dan 48 %
MVP's per match 1,5−0,5 · Ø 2,0 beter dan 7 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

48 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 48 %+14 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,6+2,2 · Ø 3,4 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,40 · Ø 0,21 beter dan 98 %
Rondes met death 73 %−1 pp · Ø 74 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +6,3
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −18 pp

aug 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,59). Duidelijk onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 60 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,73 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 60 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % beter dan 83 %
0,61 beter dan 18 %
69,4 beter dan 18 %
1,02-
47 % uit 30 duels beter dan 47 %
60 % uit 5 situaties beter dan 95 %
Mirage12
58 % -
0,57 -
70,6 -
0,77-
30 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke9
67 % -
0,72 -
73,4 -
0,75-
33 % uit 3 duels -
-
Inferno5
0 % -
0,63 -
70,4 -
0,83-
56 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis3
100 % -
0,51 -
56,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RKG-SG

In 60 matches komt RKG-SG uit op K/R 0,60 en ADR 68,3; de rating uit de 20 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 13,5 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 26 matches. In 6 van de 20 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 12 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Dust 2 (+30 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +6,3. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −18 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.