RIPablinho

Kirgizië
Op FACEIT sinds 2015 291 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
ELO ▲ 139
3.126
Piek laatste 30 dagen: 3.126
Rank SEA ▲ 80 plekken
#92
Kirgizië #1 in Kirgizië
30 dagen · eerder #172 · beste #66
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RIPablinho?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,3 uit 291 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 291 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsHeadshotsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (235 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 65 %+12 pp · Ø 53 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 291 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,2 %+2,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 60x 4K, 4 aces in 235 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 5,8+1,9 · Ø 3,9 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,07 · Ø 0,32 beter dan 71 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +167
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, Rating bij 1,18, Headshots bij 65 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
ADR −4,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,87). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 291 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −239 ELO
47 matches · 43 % winrate
In match 4 van de dag −28 ELO
41 matches · 44 % winrate
Donderdags −43 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest RIPablinho op Ancient: −239 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,59 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. 250e geregistreerde match · Nuke
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 291 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 288
45 % beter dan 17 %
0,83 beter dan 79 %
86,6 beter dan 71 %
1,15 beter dan 72 %
52 % uit 389 duels beter dan 47 %
41 % uit 58 situaties beter dan 55 %
Mirage85
58 % beter dan 65 %
0,88 beter dan 91 %
94,5 beter dan 93 %
1,22 beter dan 88 %
53 % uit 414 duels precies gemiddeld
27 % uit 56 situaties beter dan 17 %
Ancient47
43 % beter dan 13 %
0,80 beter dan 70 %
88,5 beter dan 79 %
1,12 beter dan 69 %
46 % uit 233 duels beter dan 15 %
44 % uit 34 situaties beter dan 66 %
Anubis36
56 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 72 %
85,4 beter dan 69 %
1,17 beter dan 81 %
54 % uit 176 duels beter dan 59 %
40 % uit 15 situaties beter dan 53 %
Inferno15
47 % beter dan 9 %
0,85 beter dan 72 %
88,3 beter dan 65 %
1,22 beter dan 71 %
50 % uit 60 duels beter dan 20 %
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %
Cache12
67 % -
0,89 -
90,2 -
1,30-
60 % uit 52 duels -
29 % uit 14 situaties -
Nuke7
43 % -
0,86 -
87,6 -
1,15-
53 % uit 34 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RIPablinho

In 291 matches komt RIPablinho uit op K/R 0,84, ADR 89,3 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 166 van de 291 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 71 eronder (0,90). In 235 matches met detailwaarden: 60x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest RIPablinho op Ancient (−239 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+305 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +167. Minder geworden: ADR −4,4. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, Rating bij 1,18, Headshots bij 65 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 51 %, ELO-balans +234.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.