RIOOOOO

Kosovo
Op FACEIT sinds 2019 241 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 46m 50s

Hoe speelt RIOOOOO?

Rating 1,17 (uit 191 matches) K/R 0,85 ADR 88,6 uit 241 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 191 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (180 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 62 %+12 pp · Ø 50 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 beter dan 83 %
Pistol kills per match 4,1
Knife kills 2 in 241 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,8 %+2,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 56x 4K, 7 aces in 180 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,11 · Ø 0,29 beter dan 79 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, ADR bij 89,0
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,84). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 241 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −67 ELO
72 matches · 53 % winrate
In match 3 van de dag +32 ELO
39 matches · 31 % winrate
Vrijdags +22 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest RIOOOOO op Dust 2: −67 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Inferno
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 241 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 272
53 % beter dan 56 %
0,84 beter dan 86 %
86,3 beter dan 74 %
1,17 beter dan 85 %
52 % uit 258 duels beter dan 53 %
24 % uit 29 situaties beter dan 15 %
Ancient47
55 % beter dan 60 %
0,88 beter dan 90 %
88,7 beter dan 81 %
1,20 beter dan 88 %
55 % uit 172 duels beter dan 68 %
44 % uit 27 situaties beter dan 66 %
Inferno42
67 % beter dan 83 %
0,88 beter dan 91 %
91,3 beter dan 84 %
1,26 beter dan 92 %
54 % uit 192 duels precies gemiddeld
44 % uit 25 situaties beter dan 65 %
Cache27
33 % -
0,84 -
90,4 -
1,14-
53 % uit 125 duels -
30 % uit 10 situaties -
Anubis21
38 % beter dan 8 %
0,82 beter dan 80 %
88,0 beter dan 80 %
1,18 beter dan 86 %
58 % uit 76 duels beter dan 81 %
14 % uit 14 situaties beter dan 6 %
Mirage16
31 % beter dan 2 %
0,76 beter dan 57 %
87,2 beter dan 78 %
1,00-
57 % uit 61 duels beter dan 80 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Nuke14
50 % -
0,89 -
93,9 -
1,12-
65 % uit 60 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RIOOOOO

In 241 matches komt RIOOOOO uit op K/R 0,85 en ADR 88,6; de rating uit de 191 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,2 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 42 matches. In 106 van de 191 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 38 eronder (0,90). In 180 matches met detailwaarden: 56x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest RIOOOOO op Dust 2 (−67 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+63 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, ADR bij 89,0. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 42 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.