REYfx

Portugal
127 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt REYfx?

Rating 0,86 (uit 107 matches) K/R 0,62 ADR 71,4 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 36 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 42 %−2 pp · Ø 44 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 127 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 9 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 94 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 6,7+2,9 · Ø 3,8 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,05 · Ø 0,25 beter dan 41 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gelijk gebleven
ADR bij 72,1, Headshots bij 42 %, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
ELO −102

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,54
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,59). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −9 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −34 ELO, winrate 41 %
Maandags −170 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest REYfx op Anubis: −9 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Anubis
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno23
39 % beter dan 19 %
0,56 beter dan 6 %
68,9 beter dan 10 %
0,81 beter dan 8 %
50 % uit 44 duels beter dan 56 %
33 % uit 3 situaties beter dan 42 %
Anubis20
40 % beter dan 19 %
0,64 beter dan 19 %
73,8 beter dan 26 %
0,88 beter dan 19 %
42 % uit 66 duels beter dan 13 %
42 % uit 12 situaties beter dan 64 %
Dust 219
58 % beter dan 79 %
0,70 precies gemiddeld
77,4 beter dan 47 %
0,97-
42 % uit 60 duels beter dan 13 %
55 % uit 11 situaties beter dan 90 %
Ancient18
56 % beter dan 68 %
0,56 beter dan 3 %
63,4 beter dan 2 %
0,78 beter dan 4 %
43 % uit 53 duels beter dan 18 %
8 % uit 12 situaties beter dan 3 %
Nuke15
47 % beter dan 33 %
0,55 beter dan 5 %
64,3 beter dan 7 %
0,75-
37 % uit 43 duels beter dan 5 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Cache14
43 % -
0,62 -
73,8 -
0,86-
41 % uit 54 duels -
38 % uit 8 situaties -
Mirage13
46 % -
0,71 -
79,6 -
0,94-
43 % uit 51 duels -
38 % uit 8 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,65 -
72,5 -
0,97-
38 % uit 16 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt REYfx

In 127 matches komt REYfx uit op K/R 0,62 en ADR 71,4; de rating uit de 107 matches met rating ligt op 0,86. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 19 matches. In 19 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 66 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest REYfx op Anubis (−9 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Inferno (+53 ELO, winrate 39 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Minder geworden: ELO −102. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 72,1, Headshots bij 42 %, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 33 %, ELO-balans −110.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.