REUNIONZ

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 270 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt REUNIONZ?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 80,3 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 270 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (212 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 37 %−14 pp · Ø 51 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+13 pp · Ø 12 % beter dan 91 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 270 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 39x 4K, 7 aces in 212 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 18 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,0
= Gelijk gebleven
Headshots bij 37 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −129

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −61 ELO
36 matches · 44 % winrate
In match 4 van de dag −59 ELO
35 matches · 43 % winrate
Dinsdags +11 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest REUNIONZ op Anubis: −61 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 270 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2114
54 % beter dan 53 %
0,70 beter dan 27 %
81,6 beter dan 51 %
1,02 beter dan 39 %
54 % uit 505 duels beter dan 61 %
31 % uit 77 situaties beter dan 30 %
Ancient50
46 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 24 %
82,7 beter dan 49 %
0,99 beter dan 31 %
52 % uit 189 duels beter dan 47 %
48 % uit 33 situaties beter dan 75 %
Anubis36
44 % beter dan 22 %
0,75 precies gemiddeld
83,9 beter dan 63 %
1,08 beter dan 61 %
51 % uit 172 duels beter dan 42 %
15 % uit 13 situaties beter dan 6 %
Inferno31
58 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 3 %
75,6 beter dan 13 %
0,91 beter dan 3 %
46 % uit 147 duels beter dan 11 %
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %
Nuke26
50 % beter dan 36 %
0,69 beter dan 18 %
75,1 beter dan 16 %
0,97 beter dan 22 %
50 % uit 115 duels beter dan 36 %
23 % uit 13 situaties beter dan 13 %
Cache7
57 % -
0,56 -
67,7 -
0,78-
38 % uit 26 duels -
67 % uit 3 situaties -
Mirage6
33 % -
0,66 -
77,8 -
0,87-
44 % uit 27 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt REUNIONZ

In 270 matches komt REUNIONZ uit op K/R 0,70, ADR 80,3 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,2. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 31 matches. In 85 van de 270 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 120 eronder (0,90). In 212 matches met detailwaarden: 39x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest REUNIONZ op Anubis (−61 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+291 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +271 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,0. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −129. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 37 %. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 51 %, ELO-balans +58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.