RENNOW-

Turkije
82 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RENNOW-?

Rating 1,10 (uit 36 matches) K/R 0,81 ADR 89,6 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 36 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−8 pp · Ø 41 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 46 %+24 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 2,2 %−2,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 3,5−0,5 · Ø 4,0 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,07 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %, ELO bij 2.834
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,35, ADR −14,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,84). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −60 ELO
23 matches · 35 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −60 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest RENNOW- op Mirage: −60 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
56 % beter dan 60 %
0,85 beter dan 86 %
96,2 beter dan 95 %
1,28-
58 % uit 71 duels beter dan 80 %
33 % uit 9 situaties beter dan 35 %
Mirage23
35 % beter dan 3 %
0,74 beter dan 43 %
84,1 beter dan 61 %
1,08-
42 % uit 65 duels beter dan 6 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Anubis12
58 % -
0,76 -
82,0 -
0,97-
43 % uit 40 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke8
63 % -
0,90 -
94,6 -
1,09-
56 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass4
75 % -
0,83 -
88,8 -
-
-
-
Ancient3
33 % -
0,93 -
95,7 -
1,06-
40 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,72 -
77,6 -
0,92-
35 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RENNOW-

In 82 matches komt RENNOW- uit op K/R 0,81 en ADR 89,6; de rating uit de 36 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 89,6. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,2 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 12 matches. In 17 van de 36 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 14 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,45. De meeste ELO verliest RENNOW- op Mirage (−60 ELO, winrate 35 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,35, ADR −14,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %, ELO bij 2.834. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.