REMBO-SEXXX

Rusland
90 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt REMBO-SEXXX?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 92,1 uit 90 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (67 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 90 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 67 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 47 %+11 pp · Ø 36 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,16 · Ø 0,26 beter dan 9 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +112
= Gelijk gebleven
ADR bij 92,7, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 90 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 90 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % beter dan 33 %
0,77 beter dan 78 %
89,3 beter dan 92 %
1,04 beter dan 71 %
50 % uit 224 duels precies gemiddeld
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Dust 229
45 % beter dan 32 %
0,79 beter dan 84 %
91,6 beter dan 95 %
1,07 beter dan 76 %
57 % uit 160 duels beter dan 87 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Anubis12
67 % -
0,83 -
97,5 -
1,09-
58 % uit 89 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient9
56 % -
0,79 -
87,5 -
1,15-
41 % uit 29 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke4
50 % -
0,85 -
107,0 -
1,07-
50 % uit 28 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno3
33 % -
0,88 -
98,2 -
1,11-
57 % uit 23 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt REMBO-SEXXX

In 90 matches komt REMBO-SEXXX uit op K/R 0,79, ADR 92,1 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 92,1. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 12 matches. In 38 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 28 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. Het best loopt het op op Dust 2 (+108 ELO, winrate 45 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +112. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 92,7, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 67 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.