REEEV_

Portugal
Op FACEIT sinds 2025 316 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt REEEV_?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,5 uit 316 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 316 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (263 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 316 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 41x 4K, 2 aces in 263 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 7,2+3,0 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,23 · Ø 0,28 beter dan 92 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +3 pp, ELO +114
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 75,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 316 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −73 ELO
23 matches · 35 % winrate
Op Mirage −35 ELO
46 matches · 52 % winrate
In match 1 van de dag −28 ELO
56 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest REEEV_ op Anubis: −73 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,43 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 42 · Cache
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 316 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 296
48 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 36 %
78,4 beter dan 37 %
1,00 beter dan 39 %
51 % uit 383 duels precies gemiddeld
53 % uit 64 situaties beter dan 86 %
Ancient58
48 % beter dan 40 %
0,68 beter dan 19 %
75,5 beter dan 19 %
0,96 beter dan 26 %
40 % uit 209 duels beter dan 3 %
31 % uit 29 situaties beter dan 32 %
Inferno50
62 % beter dan 78 %
0,67 beter dan 23 %
76,6 beter dan 30 %
0,99 beter dan 35 %
44 % uit 182 duels beter dan 10 %
38 % uit 32 situaties beter dan 53 %
Mirage46
52 % precies gemiddeld
0,62 beter dan 7 %
68,8 beter dan 5 %
0,86 beter dan 6 %
43 % uit 145 duels beter dan 11 %
40 % uit 35 situaties beter dan 55 %
Nuke28
57 % beter dan 58 %
0,65 beter dan 7 %
71,9 beter dan 7 %
0,92 beter dan 11 %
51 % uit 76 duels beter dan 42 %
38 % uit 16 situaties beter dan 45 %
Anubis23
35 % beter dan 8 %
0,67 beter dan 18 %
76,6 beter dan 26 %
0,90 beter dan 12 %
49 % uit 102 duels beter dan 36 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Cache14
64 % -
0,74 -
78,4 -
1,04-
44 % uit 55 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt REEEV_

In 316 matches komt REEEV_ uit op K/R 0,68, ADR 75,5 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,2. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 14 matches. In 93 van de 316 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 144 eronder (0,90). In 263 matches met detailwaarden: 41x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest REEEV_ op Anubis (−73 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+160 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +160 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +3 pp, ELO +114. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 75,1. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 48 %, ELO-balans −128.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.