RED-1CE

India
63 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
ELO ▼ 15
1.831
Piek laatste 30 dagen: 1.846
Rank SEA ▼ 2.715 plekken
#9.609
30 dagen · eerder #6.894 · beste #6.894
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RED-1CE?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 74,4 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 37 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 33 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (25 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 1,6 %−2,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 25 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 6,8+2,5 · Ø 4,3 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +144
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,62, ADR bij 74,6, Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,64). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Anubis
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,05 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 222
59 % beter dan 78 %
0,58 beter dan 3 %
67,7 beter dan 4 %
0,83 beter dan 4 %
43 % uit 84 duels beter dan 14 %
32 % uit 19 situaties beter dan 35 %
Mirage17
47 % beter dan 37 %
0,64 beter dan 14 %
73,9 beter dan 22 %
0,88 beter dan 13 %
38 % uit 79 duels beter dan 4 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Cache9
33 % -
0,56 -
70,9 -
0,78-
39 % uit 46 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis7
71 % -
0,84 -
94,5 -
1,18-
54 % uit 28 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno7
43 % -
0,71 -
83,7 -
0,96-
56 % uit 32 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RED-1CE

In 63 matches komt RED-1CE uit op K/R 0,63, ADR 74,4 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,8. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,6 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 22 matches. In 13 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 40 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,92. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+5 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +144. Minder geworden: Rating −0,08, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,62, ADR bij 74,6, Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 45 %, ELO-balans −40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.