RAZAFUERTE

Argentinië
Op FACEIT sinds 2021 283 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
ELO ▲ 18
2.070
Piek laatste 30 dagen: 2.124
Rank SA ▼ 379 plekken
#5.263
Argentinië #1.137 in Argentinië
30 dagen · eerder #4.884 · beste #4.178
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RAZAFUERTE?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 66,8 uit 283 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 283 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (213 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 283 matches
Knife kills 4 in 283 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 24x 4K, 0 aces in 213 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,62, Rating bij 0,88, ADR bij 66,8
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −3 pp, ELO −96

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,65. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,62. Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 283 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −15 ELO
130 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −9 ELO
21 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −24 ELO, winrate 47 %
Woensdags −119 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest RAZAFUERTE op Mirage: −15 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 30 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 283 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage130
49 % beter dan 40 %
0,61 beter dan 5 %
66,2 beter dan 2 %
0,87 beter dan 7 %
47 % uit 426 duels beter dan 28 %
40 % uit 83 situaties beter dan 55 %
Ancient51
55 % beter dan 59 %
0,65 beter dan 10 %
71,8 beter dan 8 %
0,93 beter dan 17 %
52 % uit 191 duels beter dan 55 %
55 % uit 31 situaties beter dan 87 %
Anubis33
61 % beter dan 82 %
0,66 beter dan 14 %
70,0 beter dan 5 %
0,98 beter dan 31 %
40 % uit 132 duels beter dan 5 %
42 % uit 24 situaties beter dan 62 %
Nuke24
58 % beter dan 60 %
0,60 beter dan 2 %
62,4 beter dan 1 %
0,86 beter dan 4 %
45 % uit 95 duels beter dan 16 %
44 % uit 16 situaties beter dan 62 %
Dust 221
43 % beter dan 21 %
0,58 beter dan 2 %
62,2 beter dan 1 %
0,82 beter dan 2 %
41 % uit 71 duels beter dan 7 %
67 % uit 15 situaties beter dan 98 %
Cache14
50 % -
0,55 -
61,3 -
0,82-
48 % uit 54 duels -
27 % uit 11 situaties -
Inferno7
14 % -
0,53 -
59,2 -
0,73-
28 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,62 -
80,2 -
0,87-
64 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RAZAFUERTE

In 283 matches komt RAZAFUERTE uit op K/R 0,62, ADR 66,8 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 66,8. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 13,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 33 matches. In 63 van de 283 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 153 eronder (0,90). In 213 matches met detailwaarden: 24x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest RAZAFUERTE op Mirage (−15 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Nuke (+130 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +83 ELO. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −3 pp, ELO −96. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,62, Rating bij 0,88, ADR bij 66,8. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 51 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.