RAVIZAUM

Brazilië
Op FACEIT sinds 2016 180 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
ELO ▼ 3
2.635
Piek laatste 30 dagen: 2.733
Rank SA ▲ 33 plekken
#710
Brazilië #486 in Brazilië
30 dagen · eerder #743 · beste #597
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RAVIZAUM?

Rating 1,14 (uit 130 matches) K/R 0,81 ADR 88,9 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 135 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 40 %−11 pp · Ø 51 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 185 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 37x 4K, 3 aces in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05
= Gelijk gebleven
ADR bij 89,6, Winrate bij 59 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, ELO −85

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +33 ELO
45 matches · 53 % winrate
In match 1 van de dag +95 ELO
53 matches · 53 % winrate
Woensdags +36 ELO, winrate 53 %

De meeste ELO verliest RAVIZAUM in match 2 van de dag: +33 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,38 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
58 % beter dan 72 %
0,81 beter dan 77 %
88,4 beter dan 81 %
1,10 beter dan 68 %
53 % uit 330 duels beter dan 57 %
31 % uit 35 situaties beter dan 26 %
Dust 268
63 % beter dan 84 %
0,82 beter dan 80 %
88,9 beter dan 81 %
1,16 beter dan 80 %
58 % uit 306 duels beter dan 81 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Ancient16
63 % beter dan 81 %
0,87 beter dan 91 %
97,8 beter dan 97 %
1,35-
59 % uit 58 duels beter dan 83 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Cache8
25 % -
0,77 -
84,4 -
1,02-
50 % uit 44 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis5
40 % -
0,65 -
79,5 -
1,16-
78 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RAVIZAUM

In 180 matches komt RAVIZAUM uit op K/R 0,81 en ADR 88,9; de rating uit de 130 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 68 matches. In 65 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 37 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 37x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest RAVIZAUM in match 2 van de dag (+33 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+224 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 70 % winrate, +153 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05. Minder geworden: Headshots −6 pp, ELO −85. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 89,6, Winrate bij 59 %. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 52 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.