RAVENN_

Denemarken
Op FACEIT sinds 2017 107 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RAVENN_?

Rating 0,93 (uit 94 matches) K/R 0,68 ADR 75,3 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 107 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 10,3 %−2,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 6,8+2,6 · Ø 4,2 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,02 · Ø 0,27 beter dan 58 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,6, Headshots −2 pp, Winrate −4 pp, ELO −90

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −52 ELO
22 matches · 45 % winrate
Zondags −31 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest RAVENN_ op Ancient: −52 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis25
52 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 31 %
76,7 beter dan 32 %
0,93 beter dan 22 %
47 % uit 72 duels beter dan 28 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Mirage25
44 % beter dan 27 %
0,66 beter dan 18 %
72,5 beter dan 16 %
0,92 beter dan 19 %
46 % uit 54 duels beter dan 25 %
30 % uit 20 situaties beter dan 27 %
Ancient22
45 % beter dan 36 %
0,75 beter dan 59 %
81,9 beter dan 56 %
1,03 beter dan 60 %
48 % uit 75 duels beter dan 35 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Inferno16
63 % beter dan 86 %
0,63 beter dan 12 %
70,6 beter dan 10 %
0,88-
50 % uit 40 duels beter dan 48 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Dust 215
47 % beter dan 36 %
0,66 beter dan 20 %
75,8 beter dan 29 %
0,89 beter dan 13 %
52 % uit 46 duels beter dan 60 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Cache3
67 % -
0,47 -
60,2 -
0,67-
60 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RAVENN_

In 107 matches komt RAVENN_ uit op K/R 0,68 en ADR 75,3; de rating uit de 94 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,8. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 16 matches. In 19 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 46 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest RAVENN_ op Ancient (−52 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+44 ELO, winrate 44 %). Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,6, Headshots −2 pp, Winrate −4 pp, ELO −90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.