RAVE1N

Noord-Korea
169 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RAVE1N?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,6 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (163 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee precies gemiddeld (47 %).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 66 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 8 in 169 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 163 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,13 · Ø 0,26 beter dan 79 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of RAVE1N beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 169 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −57 ELO
33 matches · 45 % winrate
Op Ancient −18 ELO
31 matches · 58 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −26 ELO, winrate 44 %
Zaterdags +31 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest RAVE1N op Mirage: −57 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 49 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
51 % beter dan 53 %
0,73 beter dan 57 %
79,4 beter dan 51 %
1,02 beter dan 60 %
52 % uit 223 duels beter dan 62 %
58 % uit 24 situaties beter dan 94 %
Mirage33
45 % beter dan 33 %
0,67 beter dan 29 %
76,6 beter dan 40 %
0,95 beter dan 34 %
49 % uit 165 duels beter dan 46 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Ancient31
58 % beter dan 76 %
0,74 beter dan 60 %
81,9 beter dan 62 %
1,02 beter dan 61 %
53 % uit 171 duels beter dan 67 %
50 % uit 18 situaties beter dan 80 %
Anubis18
33 % beter dan 3 %
0,61 beter dan 7 %
69,8 beter dan 6 %
0,78 beter dan 1 %
46 % uit 106 duels beter dan 27 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Inferno17
65 % beter dan 89 %
0,78 beter dan 82 %
87,3 beter dan 87 %
1,09 beter dan 78 %
53 % uit 94 duels beter dan 64 %
50 % uit 10 situaties beter dan 76 %
Nuke15
60 % beter dan 73 %
0,78 beter dan 71 %
88,8 beter dan 85 %
1,08 beter dan 69 %
51 % uit 80 duels precies gemiddeld
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Cache8
50 % -
0,67 -
80,2 -
0,97-
51 % uit 45 duels -
22 % uit 9 situaties -
Vertigo6
67 % -
0,59 -
68,1 -
0,85-
41 % uit 32 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RAVE1N

In 169 matches komt RAVE1N uit op K/R 0,71, ADR 79,6 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 17 matches. In 52 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 63 eronder (0,90). In 163 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest RAVE1N op Mirage (−57 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+25 ELO, winrate 51 %). Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 43 %, ELO-balans −44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.