RAALZh3h3

Denemarken
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2013 145 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
ELO ▲ 173
3.096
Piek laatste 30 dagen: 3.111
Rank EU ▼ 940 plekken
#5.560
Denemarken #209 in Denemarken
30 dagen · eerder #4.620 · beste #4.424
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt RAALZh3h3?

Rating 1,16 (uit 98 matches) K/R 0,80 ADR 83,1 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

66 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 66 %+14 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

67 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 67 %+14 pp · Ø 53 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 145 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 10x 4K, 3 aces in 73 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

49 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 49 %+15 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 6,5+2,6 · Ø 3,9 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,64+0,32 · Ø 0,32 beter dan 98 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,10, Winrate +16 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, ADR bij 85,6, Headshots bij 68 %, ELO bij 3.079
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −2 ELO
41 matches · 63 % winrate
In match 1 van de dag +2 ELO
57 matches · 56 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest RAALZh3h3 op Ancient: −2 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Cache
  3. 100e geregistreerde match · Nuke
  4. Meeste kills in een match: 34 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient41
63 % beter dan 75 %
0,78 beter dan 61 %
81,4 beter dan 45 %
1,17 beter dan 81 %
69 % uit 99 duels beter dan 99 %
27 % uit 15 situaties beter dan 21 %
Anubis23
48 % beter dan 27 %
0,77 beter dan 58 %
83,6 beter dan 61 %
1,00 beter dan 29 %
54 % uit 50 duels beter dan 59 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Dust 220
65 % beter dan 84 %
0,85 beter dan 85 %
86,4 beter dan 70 %
1,32-
70 % uit 23 duels beter dan 99 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Mirage18
61 % beter dan 76 %
0,75 beter dan 44 %
76,5 beter dan 21 %
1,13-
62 % uit 53 duels beter dan 93 %
57 % uit 7 situaties beter dan 92 %
Cache17
71 % beter dan 85 %
0,88 beter dan 86 %
95,2 beter dan 86 %
1,30 beter dan 91 %
74 % uit 68 duels beter dan 99 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Nuke14
57 % -
0,84 -
84,5 -
1,12-
56 % uit 36 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno7
86 % -
0,73 -
75,6 -
1,08-
57 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,76 -
75,1 -
1,12-
50 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt RAALZh3h3

In 145 matches komt RAALZh3h3 uit op K/R 0,80 en ADR 83,1; de rating uit de 98 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Headshot-rate met 67 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 67 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 17 matches. In 54 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 22 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 10x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest RAALZh3h3 op Ancient (−2 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+22 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10, Winrate +16 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, ADR bij 85,6, Headshots bij 68 %, ELO bij 3.079. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 72 %, ELO-balans +135.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.