R3ST

Turkije
121 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt R3ST?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,1 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+17 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 121 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,3−2,0 · Ø 4,3 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 45 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,7, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Train
  2. Meeste kills in een match: 31 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 55 %
78,7 beter dan 43 %
1,02 beter dan 56 %
56 % uit 216 duels beter dan 80 %
31 % uit 32 situaties beter dan 33 %
Anubis21
48 % beter dan 38 %
0,74 precies gemiddeld
74,3 beter dan 20 %
1,01 beter dan 46 %
48 % uit 90 duels beter dan 33 %
25 % uit 16 situaties beter dan 21 %
Inferno15
73 % beter dan 96 %
0,67 beter dan 21 %
74,3 beter dan 16 %
0,97 beter dan 27 %
57 % uit 72 duels beter dan 74 %
57 % uit 7 situaties beter dan 87 %
Cache8
38 % -
0,75 -
77,2 -
1,06-
58 % uit 26 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient7
57 % -
0,76 -
76,9 -
1,02-
43 % uit 28 duels -
25 % uit 4 situaties -
Mirage7
43 % -
0,55 -
62,3 -
0,80-
42 % uit 26 duels -
33 % uit 6 situaties -
Vertigo6
17 % -
0,68 -
69,3 -
0,90-
44 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke5
60 % -
0,88 -
86,6 -
1,19-
61 % uit 38 duels -
0 % uit 2 situaties -
Train4
50 % -
0,74 -
79,5 -
1,07-
63 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
67 % -
0,79 -
77,1 -
1,13-
44 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt R3ST

In 121 matches komt R3ST uit op K/R 0,72, ADR 76,1 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 15 matches. In 48 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 47 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. Het best loopt het op in match 2 van de dag (+116 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +116 ELO. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,7, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 56 %, ELO-balans +55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.