R3KRUT

Denemarken
160 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt R3KRUT?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,9 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 56 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 beter dan 38 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,4 %−0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 25 %−11 pp · Ø 36 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,02 · Ø 0,27 beter dan 58 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 79,6, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −162

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −105 ELO
29 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −56 ELO
34 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −11 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest R3KRUT op Anubis: −105 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,87 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
41 % beter dan 20 %
0,72 beter dan 48 %
78,1 beter dan 41 %
0,99 beter dan 43 %
50 % uit 151 duels beter dan 47 %
50 % uit 16 situaties beter dan 79 %
Anubis29
41 % beter dan 22 %
0,80 beter dan 83 %
90,3 beter dan 91 %
1,10 beter dan 81 %
55 % uit 138 duels beter dan 74 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Mirage25
44 % beter dan 27 %
0,68 beter dan 27 %
75,8 beter dan 30 %
0,90 beter dan 15 %
53 % uit 124 duels beter dan 66 %
31 % uit 16 situaties beter dan 29 %
Inferno22
36 % beter dan 10 %
0,69 beter dan 37 %
77,2 beter dan 38 %
0,97 beter dan 38 %
49 % uit 70 duels beter dan 43 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Nuke20
45 % beter dan 21 %
0,74 beter dan 44 %
78,2 beter dan 32 %
1,01 beter dan 38 %
58 % uit 86 duels beter dan 79 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Ancient15
53 % beter dan 64 %
0,68 beter dan 21 %
75,8 beter dan 23 %
0,94 beter dan 26 %
56 % uit 64 duels beter dan 81 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache15
40 % -
0,63 -
69,8 -
0,88-
46 % uit 80 duels -
50 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt R3KRUT

In 160 matches komt R3KRUT uit op K/R 0,71, ADR 78,9 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 15 matches. In 59 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 72 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest R3KRUT op Anubis (−105 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+43 ELO, winrate 44 %). Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −162. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 79,6, Headshots bij 48 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.