R3HEAZY

Oostenrijk
128 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt R3HEAZY?

Rating 1,20 K/R 0,83 ADR 88,7 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (108 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 108 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,18 · Ø 0,30 beter dan 5 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 88,1
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,95
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,88). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −27 ELO
39 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −25 ELO
42 matches · 43 % winrate
Zondags +25 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest R3HEAZY in match 1 van de dag: −27 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,68 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
43 % beter dan 19 %
0,80 beter dan 74 %
85,8 beter dan 72 %
1,13 beter dan 75 %
55 % uit 172 duels beter dan 67 %
29 % uit 28 situaties beter dan 24 %
Inferno30
70 % beter dan 88 %
0,90 beter dan 88 %
91,8 beter dan 75 %
1,34 beter dan 93 %
53 % uit 136 duels beter dan 37 %
60 % uit 20 situaties beter dan 89 %
Ancient19
53 % precies gemiddeld
0,88 beter dan 93 %
93,0 beter dan 90 %
1,22 beter dan 91 %
58 % uit 74 duels beter dan 79 %
50 % uit 12 situaties beter dan 79 %
Anubis16
56 % beter dan 63 %
0,81 beter dan 78 %
87,5 beter dan 80 %
1,12 beter dan 74 %
56 % uit 89 duels beter dan 71 %
50 % uit 6 situaties beter dan 77 %
Cache15
60 % -
0,88 -
94,2 -
1,33-
56 % uit 81 duels -
50 % uit 6 situaties -
Mirage4
25 % -
0,57 -
68,7 -
0,75-
42 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt R3HEAZY

In 128 matches komt R3HEAZY uit op K/R 0,83, ADR 88,7 en een rating van 1,20. Sterkste punt: Rating met 1,20. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 30 matches. In 69 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 29 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest R3HEAZY in match 1 van de dag (−27 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Inferno (+25 ELO, winrate 70 %). De 3e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +16 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +5 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 88,1. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 57 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.