R1ko2k

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2017 122 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt R1ko2k?

Rating 1,02 (uit 112 matches) K/R 0,75 ADR 84,9 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 112 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 27 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 45 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 82,3, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −89 ELO
26 matches · 42 % winrate
In match 1 van de dag −81 ELO
39 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −49 ELO, winrate 47 %
Woensdags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest R1ko2k op Dust 2: −89 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Nuke
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,76 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 32 %
82,3 beter dan 55 %
0,98 beter dan 28 %
45 % uit 203 duels beter dan 15 %
27 % uit 15 situaties beter dan 16 %
Dust 226
42 % beter dan 16 %
0,77 beter dan 61 %
86,6 beter dan 75 %
1,02 beter dan 39 %
51 % uit 133 duels beter dan 45 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Anubis19
53 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 46 %
82,1 beter dan 53 %
1,02 beter dan 41 %
51 % uit 94 duels beter dan 42 %
33 % uit 9 situaties beter dan 35 %
Ancient18
67 % beter dan 89 %
0,80 beter dan 70 %
87,0 beter dan 71 %
1,07 beter dan 56 %
50 % uit 111 duels beter dan 36 %
33 % uit 15 situaties beter dan 37 %
Inferno10
40 % -
0,73 -
88,4 -
0,97-
44 % uit 70 duels -
0 % uit 5 situaties -
Nuke5
60 % -
0,82 -
86,2 -
1,17-
59 % uit 22 duels -
50 % uit 6 situaties -
Overpass3
100 % -
0,81 -
99,7 -
1,08-
75 % uit 12 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt R1ko2k

In 122 matches komt R1ko2k uit op K/R 0,75 en ADR 84,9; de rating uit de 112 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 18 matches. In 45 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 42 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest R1ko2k op Dust 2 (−89 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 77 %). De 3e match van de dag loopt het best: 77 % winrate. Minder geworden: Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 82,3, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 59 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.