R1N1337

Japan
Op FACEIT sinds 2023 179 matches vastgelegd 152 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt R1N1337?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,1 uit 179 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,4
Zeus-kills1 in 179 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 179 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,12 · Ø 0,30 beter dan 16 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of R1N1337 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 179 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
sepokt

Patroon

Uit de laatste 179 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −214 ELO
20 matches · 40 % winrate
Op Anubis −178 ELO
28 matches · 50 % winrate
Zondags −29 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest R1N1337 in match 2 van de dag: −214 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 179 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
80,1 beter dan 43 %
1,03 beter dan 45 %
48 % uit 386 duels beter dan 27 %
45 % uit 22 situaties beter dan 70 %
Ancient43
51 % beter dan 43 %
0,77 beter dan 55 %
80,4 beter dan 38 %
1,05 precies gemiddeld
53 % uit 229 duels precies gemiddeld
53 % uit 17 situaties beter dan 84 %
Anubis28
50 % beter dan 40 %
0,70 beter dan 26 %
78,1 beter dan 32 %
0,96 beter dan 21 %
46 % uit 131 duels beter dan 18 %
37 % uit 19 situaties beter dan 44 %
Nuke17
41 % beter dan 12 %
0,65 beter dan 7 %
73,1 beter dan 10 %
0,91 beter dan 9 %
52 % uit 84 duels beter dan 47 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Cache13
46 % -
0,79 -
81,5 -
1,03-
56 % uit 82 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt R1N1337

In 179 matches komt R1N1337 uit op K/R 0,74, ADR 79,1 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 74 matches. In 72 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 74 eronder (0,90). In 179 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest R1N1337 in match 2 van de dag (−214 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+128 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +107 ELO. Laatste 30 dagen: 152 matches, winrate 49 %, ELO-balans −56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.