R0zs

Brazilië
Op FACEIT sinds 2019 122 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO
2.022
Piek in de laatste 122 matches: 2.022
Rank SA ▲ 1.312 plekken
#6.271
Brazilië #3.767 in Brazilië
30 dagen · eerder #7.583 · beste #4.727
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt R0zs?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,5 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 7 in 122 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,16 · Ø 0,29 beter dan 86 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 77,2, Headshots bij 55 %, ELO bij 1.926
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −23 ELO
42 matches · 55 % winrate
Zondags +3 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest R0zs op Dust 2: −23 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 58 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,64 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % beter dan 62 %
0,73 beter dan 46 %
75,4 beter dan 22 %
1,01 beter dan 42 %
48 % uit 208 duels beter dan 33 %
40 % uit 25 situaties beter dan 57 %
Inferno23
43 % beter dan 20 %
0,66 beter dan 13 %
79,9 beter dan 40 %
0,91 beter dan 8 %
53 % uit 131 duels precies gemiddeld
10 % uit 10 situaties beter dan 2 %
Mirage22
64 % beter dan 90 %
0,74 precies gemiddeld
77,0 beter dan 32 %
1,03 precies gemiddeld
52 % uit 95 duels beter dan 56 %
55 % uit 11 situaties beter dan 91 %
Cache13
38 % -
0,72 -
76,0 -
0,97-
51 % uit 57 duels -
33 % uit 12 situaties -
Nuke9
33 % -
0,75 -
82,2 -
1,04-
54 % uit 37 duels -
75 % uit 4 situaties -
Ancient6
33 % -
0,62 -
70,3 -
0,83-
42 % uit 24 duels -
100 % uit 4 situaties -
Anubis6
67 % -
0,66 -
67,9 -
0,98-
39 % uit 18 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt R0zs

In 122 matches komt R0zs uit op K/R 0,71, ADR 76,5 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 22 matches. In 42 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 54 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest R0zs op Dust 2 (−23 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+29 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, −26 ELO. Minder geworden: Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 77,2, Headshots bij 55 %, ELO bij 1.926. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.