R0nic

Denemarken
Op FACEIT sinds 2014 253 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
ELO
3.085
Piek laatste 30 dagen: 3.285
Rank EU ▼ 1.532 plekken
#5.793
Denemarken #215 in Denemarken
30 dagen · eerder #4.261 · beste #3.306
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt R0nic?

Rating 0,96 (uit 205 matches) K/R 0,71 ADR 79,8 uit 253 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 253 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 18x 4K, 3 aces in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,05 · Ø 0,32 beter dan 34 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, ADR −10,6, Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,80). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 253 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −117 ELO
68 matches · 54 % winrate
Op Anubis −39 ELO
39 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −274 ELO, winrate 46 %
Vrijdags −195 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest R0nic op Ancient: −117 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 253 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient68
54 % beter dan 44 %
0,67 beter dan 11 %
76,5 beter dan 20 %
0,90 beter dan 5 %
50 % uit 282 duels beter dan 35 %
45 % uit 20 situaties beter dan 69 %
Nuke56
59 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 46 %
82,9 beter dan 51 %
0,96 beter dan 14 %
46 % uit 202 duels beter dan 14 %
21 % uit 19 situaties beter dan 13 %
Anubis39
44 % beter dan 16 %
0,67 beter dan 14 %
78,3 beter dan 32 %
0,89 beter dan 6 %
42 % uit 118 duels beter dan 6 %
50 % uit 10 situaties beter dan 76 %
Inferno37
65 % beter dan 61 %
0,76 beter dan 40 %
83,8 beter dan 47 %
1,08 beter dan 38 %
54 % uit 169 duels beter dan 38 %
47 % uit 17 situaties beter dan 70 %
Cache20
60 % beter dan 54 %
0,70 beter dan 13 %
76,7 beter dan 14 %
1,01 beter dan 19 %
46 % uit 111 duels beter dan 12 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Mirage18
56 % beter dan 55 %
0,71 beter dan 26 %
78,2 beter dan 29 %
0,95-
43 % uit 60 duels beter dan 6 %
67 % uit 9 situaties beter dan 98 %
Overpass7
71 % -
0,89 -
91,9 -
1,27-
50 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -
Dust 25
40 % -
0,58 -
68,2 -
0,78-
55 % uit 11 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,76 -
93,6 -
1,16-
58 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt R0nic

In 253 matches komt R0nic uit op K/R 0,71 en ADR 79,8; de rating uit de 205 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 37 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,96. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 37 matches. In 57 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 94 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 18x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest R0nic op Ancient (−117 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Cache (+51 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,13, ADR −10,6, Winrate −14 pp. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 48 %, ELO-balans −167.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.