R0MER0

Canada
Op FACEIT sinds 2019 162 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
ELO ▼ 56
1.991
Piek laatste 30 dagen: 2.047
Rank NA ▼ 1.806 plekken
#8.156
30 dagen · eerder #6.350 · beste #6.350
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt R0MER0?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,1 uit 162 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 162 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 81 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,1−0,2 · Ø 4,3 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 62 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +156
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,94, ADR bij 77,8
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −122 ELO
21 matches · 43 % winrate
In match 2 van de dag −122 ELO
38 matches · 45 % winrate
Woensdags −28 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest R0MER0 op Inferno: −122 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 162 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
57 % beter dan 73 %
0,70 beter dan 37 %
77,0 beter dan 37 %
0,97 beter dan 36 %
47 % uit 232 duels beter dan 31 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Dust 236
47 % beter dan 37 %
0,69 beter dan 33 %
77,5 beter dan 37 %
0,99 beter dan 44 %
51 % uit 176 duels beter dan 53 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Inferno21
43 % beter dan 16 %
0,72 beter dan 42 %
81,7 beter dan 56 %
0,96 beter dan 25 %
59 % uit 126 duels beter dan 84 %
56 % uit 9 situaties beter dan 85 %
Anubis19
47 % beter dan 34 %
0,70 beter dan 33 %
74,8 beter dan 22 %
0,94 beter dan 22 %
50 % uit 103 duels beter dan 44 %
40 % uit 10 situaties beter dan 57 %
Ancient16
56 % beter dan 67 %
0,70 beter dan 31 %
75,5 beter dan 21 %
0,98 beter dan 36 %
52 % uit 66 duels beter dan 55 %
83 % uit 6 situaties beter dan 99 %
Nuke13
46 % -
0,66 -
73,2 -
0,90-
48 % uit 82 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache12
50 % -
0,68 -
78,8 -
0,92-
52 % uit 67 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass3
33 % -
0,67 -
74,8 -
1,00-
33 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt R0MER0

In 162 matches komt R0MER0 uit op K/R 0,69, ADR 77,1 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 42 matches. In 56 van de 162 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 76 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest R0MER0 op Inferno (−122 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+38 ELO, winrate 47 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +156. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,94, ADR bij 77,8. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 44 %, ELO-balans −45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.