R0L1_

Hongarije
Op FACEIT sinds 2020 408 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt R0L1_?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 78,0 uit 408 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 408 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (333 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 62 %+13 pp · Ø 49 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 408 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,6 %+0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 72x 4K, 3 aces in 333 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 2,9−1,4 · Ø 4,3 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 29 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +4 pp, ELO +89
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 78,5, Headshots bij 62 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 408 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −246 ELO
75 matches · 43 % winrate
Op Ancient −151 ELO
101 matches · 49 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −12 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest R0L1_ in match 2 van de dag: −246 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 47 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 408 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient101
49 % beter dan 39 %
0,77 beter dan 69 %
78,8 beter dan 40 %
1,07 beter dan 73 %
52 % uit 322 duels beter dan 55 %
42 % uit 69 situaties beter dan 59 %
Mirage91
47 % beter dan 37 %
0,71 beter dan 41 %
74,8 beter dan 26 %
0,96 beter dan 33 %
50 % uit 303 duels precies gemiddeld
36 % uit 59 situaties beter dan 45 %
Inferno85
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 67 %
77,4 beter dan 31 %
1,08 beter dan 61 %
58 % uit 314 duels beter dan 80 %
28 % uit 40 situaties beter dan 25 %
Anubis60
47 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 69 %
80,0 beter dan 49 %
1,06 beter dan 65 %
60 % uit 206 duels beter dan 90 %
29 % uit 41 situaties beter dan 28 %
Cache28
54 % -
0,80 -
83,7 -
1,11-
56 % uit 89 duels -
50 % uit 18 situaties -
Dust 227
37 % beter dan 10 %
0,70 beter dan 38 %
72,8 beter dan 16 %
0,98 beter dan 40 %
46 % uit 124 duels beter dan 26 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Nuke12
75 % -
0,77 -
79,4 -
1,07-
45 % uit 53 duels -
50 % uit 6 situaties -
Vertigo4
75 % -
1,09 -
107,5 -
1,51-
60 % uit 10 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt R0L1_

In 408 matches komt R0L1_ uit op K/R 0,76, ADR 78,0 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,0 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 12 matches. In 176 van de 408 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 149 eronder (0,90). In 333 matches met detailwaarden: 72x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest R0L1_ in match 2 van de dag (−246 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Inferno (+147 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +75 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +4 pp, ELO +89. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 78,5, Headshots bij 62 %. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 52 %, ELO-balans +113.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.