R-uut

Zweden
Op FACEIT sinds 2025 375 matches vastgelegd 145 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt R-uut?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,7 uit 375 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 375 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 92 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 8 in 375 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 80x 4K, 5 aces in 375 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,01 · Ø 0,27 beter dan 55 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of R-uut beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 375 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,79
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 375 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −134 ELO
60 matches · 40 % winrate
Op Cache −114 ELO
32 matches · 38 % winrate
Woensdags −148 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest R-uut op Dust 2: −134 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,50 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 375 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage115
51 % beter dan 52 %
0,78 beter dan 75 %
85,0 beter dan 77 %
1,10 beter dan 79 %
54 % uit 554 duels beter dan 71 %
44 % uit 97 situaties beter dan 68 %
Anubis88
58 % beter dan 76 %
0,77 beter dan 74 %
84,1 beter dan 71 %
1,11 beter dan 84 %
57 % uit 422 duels beter dan 82 %
42 % uit 59 situaties beter dan 63 %
Dust 260
40 % beter dan 17 %
0,72 beter dan 48 %
78,7 beter dan 45 %
1,01 precies gemiddeld
54 % uit 275 duels beter dan 70 %
36 % uit 47 situaties beter dan 41 %
Nuke37
51 % beter dan 40 %
0,81 beter dan 73 %
87,8 beter dan 77 %
1,15 beter dan 76 %
58 % uit 196 duels beter dan 79 %
43 % uit 37 situaties beter dan 59 %
Cache32
38 % -
0,72 -
78,5 -
0,99-
49 % uit 149 duels -
38 % uit 26 situaties -
Inferno22
41 % beter dan 19 %
0,72 beter dan 54 %
79,2 precies gemiddeld
1,04 beter dan 63 %
48 % uit 100 duels beter dan 36 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Ancient18
56 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 59 %
79,0 beter dan 37 %
1,08 beter dan 75 %
52 % uit 67 duels beter dan 58 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt R-uut

In 375 matches komt R-uut uit op K/R 0,76, ADR 82,7 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 88 matches. In 168 van de 375 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 125 eronder (0,90). In 375 matches met detailwaarden: 80x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest R-uut op Dust 2 (−134 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+366 ELO, winrate 51 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +162 ELO. Laatste 30 dagen: 145 matches, winrate 48 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.