Qwick0s

Rusland
148 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Qwick0s?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,1 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 148 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 81 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,11 · Ø 0,30 beter dan 79 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 79,7, ELO bij 2.660
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −139 ELO
49 matches · 47 % winrate
Op Anubis −55 ELO
20 matches · 50 % winrate
Zondags −24 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Qwick0s op Mirage: −139 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,50 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 37 %
77,4 beter dan 30 %
1,01 beter dan 38 %
47 % uit 209 duels beter dan 23 %
30 % uit 30 situaties beter dan 23 %
Dust 232
44 % beter dan 21 %
0,77 beter dan 61 %
79,3 beter dan 39 %
1,09 beter dan 63 %
50 % uit 117 duels beter dan 39 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Ancient28
54 % beter dan 53 %
0,78 beter dan 60 %
87,9 beter dan 75 %
1,08 beter dan 59 %
49 % uit 96 duels beter dan 31 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Anubis20
50 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 46 %
79,4 beter dan 39 %
1,07 beter dan 57 %
42 % uit 62 duels beter dan 7 %
31 % uit 16 situaties beter dan 29 %
Inferno8
63 % -
0,74 -
71,8 -
1,04-
47 % uit 30 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache5
20 % -
0,66 -
70,9 -
0,88-
40 % uit 30 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
60 % -
0,64 -
66,5 -
0,86-
43 % uit 14 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Qwick0s

In 148 matches komt Qwick0s uit op K/R 0,74, ADR 79,1 en een rating van 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 28 matches. In 59 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 53 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Qwick0s op Mirage (−139 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+30 ELO, winrate 44 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 79,7, ELO bij 2.660.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.