Qvinsii

Duitsland
132 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Qvinsii?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,5 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 132 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 24 in 132 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %+0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,23 · Ø 0,26 beter dan 92 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of Qvinsii beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 132 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,64
sepokt

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −49 ELO
46 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest Qvinsii op Dust 2: −49 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 47 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % beter dan 25 %
0,76 beter dan 73 %
83,3 beter dan 71 %
1,04 beter dan 68 %
59 % uit 201 duels beter dan 93 %
41 % uit 37 situaties beter dan 59 %
Mirage45
53 % beter dan 62 %
0,76 beter dan 74 %
82,2 beter dan 70 %
1,06 beter dan 76 %
54 % uit 208 duels beter dan 74 %
38 % uit 39 situaties precies gemiddeld
Ancient13
54 % -
0,81 -
87,2 -
1,12-
44 % uit 64 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno10
40 % -
0,78 -
83,3 -
1,06-
53 % uit 43 duels -
40 % uit 15 situaties -
Anubis8
50 % -
0,66 -
73,2 -
0,84-
46 % uit 37 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke7
57 % -
0,66 -
78,1 -
0,91-
56 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Qvinsii

In 132 matches komt Qvinsii uit op K/R 0,76, ADR 82,5 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 13 matches. In 52 van de 132 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 47 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest Qvinsii op Dust 2 (−49 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+41 ELO, winrate 53 %). Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 46 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.