Quidex69

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 268 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
ELO
3.420
Piek in de laatste 268 matches: 3.420
Rank EU ▲ 2.142 plekken
#1.542
Rusland #432 in Rusland
30 dagen · eerder #3.684 · beste #1.370
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Quidex69?

Rating 0,94 (uit 236 matches) K/R 0,67 ADR 73,4 uit 268 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 236 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (185 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 268 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,3 %−1,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 26x 4K, 1 ace in 185 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +527
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 73,1
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,69. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,67. Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 268 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −140 ELO
30 matches · 47 % winrate
Op Mirage −126 ELO
100 matches · 53 % winrate
Maandags −152 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Quidex69 in match 3 van de dag: −140 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,33 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 268 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage100
53 % beter dan 42 %
0,66 beter dan 10 %
71,9 beter dan 7 %
0,93 beter dan 10 %
42 % uit 284 duels beter dan 4 %
40 % uit 57 situaties beter dan 54 %
Dust 279
58 % beter dan 62 %
0,70 beter dan 23 %
76,6 beter dan 22 %
0,98 beter dan 20 %
48 % uit 297 duels beter dan 25 %
33 % uit 42 situaties beter dan 33 %
Ancient32
47 % beter dan 22 %
0,62 beter dan 3 %
70,8 beter dan 4 %
0,84 beter dan 2 %
41 % uit 112 duels beter dan 4 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Anubis20
50 % beter dan 32 %
0,66 beter dan 11 %
73,3 beter dan 11 %
0,97-
54 % uit 72 duels beter dan 59 %
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Inferno13
69 % -
0,64 -
68,2 -
0,90-
43 % uit 60 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache12
58 % -
0,73 -
74,4 -
0,97-
38 % uit 42 duels -
50 % uit 10 situaties -
Nuke11
64 % -
0,73 -
76,9 -
1,04-
57 % uit 35 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Quidex69

In 268 matches komt Quidex69 uit op K/R 0,67 en ADR 73,4; de rating uit de 236 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,92. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 13 matches. In 64 van de 236 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 114 eronder (0,90). In 185 matches met detailwaarden: 26x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Quidex69 in match 3 van de dag (−140 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+106 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +106 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +527. Minder geworden: Rating −0,07, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 73,1. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 68 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.