Queenix

Denemarken
Op FACEIT sinds 2014 134 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
ELO ▲ 20
3.580
Piek laatste 30 dagen: 3.606
Rank EU ▲ 88 plekken
#820
Denemarken #37 in Denemarken
30 dagen · eerder #908 · beste #649
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Queenix?

Rating 1,06 (uit 85 matches) K/R 0,78 ADR 84,6 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 23 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.174 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 58 %+4 pp · Ø 54 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

22 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−13 pp · Ø 14 % beter dan 6 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 134 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,7 %).

Rondes met 2K 14,1 %−0,3 pp · Ø 14,4 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,4 %−1,3 pp · Ø 4,7 % beter dan 5 %
MVP's per match 2,8+0,2 · Ø 2,6 beter dan 68 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 73 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 47 %+14 pp · Ø 33 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 8,1+4,1 · Ø 4,0 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,10 · Ø 0,35 beter dan 80 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 68 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,12, ADR −10,9, ELO −267

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,86). Duidelijk onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −100 ELO, winrate 57 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Ancient
  3. Langste winstreak: 17 wins op rij · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient32
75 % beter dan 93 %
0,84 beter dan 69 %
89,6 beter dan 65 %
1,15 beter dan 60 %
56 % uit 64 duels beter dan 59 %
27 % uit 11 situaties beter dan 20 %
Nuke26
73 % beter dan 95 %
0,77 precies gemiddeld
83,4 beter dan 55 %
1,02-
58 % uit 19 duels beter dan 77 %
25 % uit 8 situaties beter dan 22 %
Cache22
73 % -
0,74 -
82,4 -
1,04-
60 % uit 63 duels -
50 % uit 14 situaties -
Inferno22
73 % beter dan 93 %
0,79 beter dan 68 %
84,3 beter dan 63 %
1,10 beter dan 60 %
58 % uit 45 duels beter dan 77 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis19
53 % beter dan 35 %
0,67 beter dan 6 %
77,7 beter dan 13 %
0,98-
66 % uit 35 duels beter dan 95 %
38 % uit 13 situaties beter dan 48 %
Mirage6
50 % -
0,90 -
89,0 -
1,13-
0 % uit 3 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass6
83 % -
0,81 -
88,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Queenix

In 134 matches komt Queenix uit op K/R 0,78 en ADR 84,6; de rating uit de 85 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 32 matches. In 39 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 26 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+144 ELO, winrate 80 %). De 1e match van de dag loopt het best: 80 % winrate, +144 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,12, ADR −10,9, ELO −267. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 68 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 67 %, ELO-balans −70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.