Quantumm

Oekraïne
283 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Quantumm?

Rating 0,94 K/R 0,72 ADR 82,4 uit 283 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 283 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
EntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (212 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 pp · Ø 38 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 0,7−1,0 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 283 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 45x 4K, 6 aces in 212 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 82 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 26 %
Rondes met death 82 %+9 pp · Ø 73 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,94, ADR bij 82,2
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −116

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 283 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −30 ELO
24 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −19 ELO
84 matches · 51 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +58 ELO, winrate 45 %
Woensdags −93 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest Quantumm op Cache: −30 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 58 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 283 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 284
51 % beter dan 52 %
0,73 precies gemiddeld
84,8 beter dan 74 %
0,95 beter dan 29 %
48 % uit 583 duels beter dan 36 %
17 % uit 29 situaties beter dan 6 %
Mirage52
46 % beter dan 32 %
0,77 beter dan 71 %
83,5 beter dan 70 %
0,98 beter dan 40 %
49 % uit 369 duels beter dan 41 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Ancient49
63 % beter dan 88 %
0,73 beter dan 48 %
81,3 beter dan 53 %
0,95 beter dan 29 %
41 % uit 333 duels beter dan 6 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Anubis44
59 % beter dan 79 %
0,71 beter dan 42 %
83,5 beter dan 69 %
0,93 beter dan 22 %
46 % uit 298 duels beter dan 24 %
27 % uit 15 situaties beter dan 21 %
Cache24
46 % -
0,78 -
87,7 -
1,02-
55 % uit 184 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno18
17 % beter dan 1 %
0,58 beter dan 4 %
68,2 beter dan 6 %
0,71 beter dan 1 %
39 % uit 142 duels beter dan 7 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Nuke12
50 % -
0,60 -
66,7 -
0,77-
46 % uit 78 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Quantumm

In 283 matches komt Quantumm uit op K/R 0,72, ADR 82,4 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 82 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 49 matches. In 89 van de 283 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 134 eronder (0,90). In 212 matches met detailwaarden: 45x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Quantumm op Cache (−30 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+88 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −116. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,94, ADR bij 82,2. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 17 %, ELO-balans −105.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.