Quan_Ding

Australië
70 matches vastgelegd
ELO
1.409
Piek in de laatste 70 matches: 1.409
Rank OCE ▼ 592 plekken
#3.737
30 dagen · eerder #3.145 · beste #2.864
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Quan_Ding?

Rating 1,04 (uit 50 matches) K/R 0,76 ADR 82,3 uit 70 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 77 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 50 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (26 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 98 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %+3 pp · Ø 45 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 70 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 16,3 %+3,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 26 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,12 · Ø 0,26 beter dan 82 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +9,5
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 70 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,79 · Inferno
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 70 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % beter dan 71 %
0,78 beter dan 82 %
85,5 beter dan 84 %
1,07 beter dan 79 %
60 % uit 88 duels beter dan 95 %
58 % uit 12 situaties beter dan 94 %
Dust 216
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 65 %
81,4 beter dan 68 %
1,01-
56 % uit 70 duels beter dan 84 %
71 % uit 7 situaties beter dan 99 %
Ancient14
14 % -
0,79 -
83,4 -
0,97-
46 % uit 50 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno8
38 % -
0,74 -
76,5 -
1,20-
51 % uit 45 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis4
50 % -
0,80 -
98,2 -
1,15-
78 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
50 % -
0,63 -
67,3 -
0,77-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Quan_Ding

In 70 matches komt Quan_Ding uit op K/R 0,76 en ADR 82,3; de rating uit de 50 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 22 matches. In 19 van de 50 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 17 eronder (0,90). In 26 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Het best loopt het op in match 2 van de dag (+6 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +9,5. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.