Qttara

Rusland
175 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Qttara?

Rating 1,00 (uit 146 matches) K/R 0,71 ADR 78,3 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 146 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 60 %
Gewonnen entry-duels 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

58 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+19 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 38 %−5 pp · Ø 43 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 11 in 175 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 12,8 %+0,4 pp · Ø 12,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,7 %+0,1 pp · Ø 3,6 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,7+0,1 · Ø 3,6 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,09 · Ø 0,23 beter dan 24 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 79,4, Headshots bij 37 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,08

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −54 ELO
49 matches · 41 % winrate
In match 2 van de dag +4 ELO
42 matches · 43 % winrate
Zaterdags −36 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest Qttara op Dust 2: −54 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
58 % beter dan 80 %
0,71 beter dan 60 %
75,6 beter dan 42 %
1,01 beter dan 70 %
53 % uit 220 duels beter dan 79 %
53 % uit 40 situaties beter dan 86 %
Dust 249
41 % beter dan 24 %
0,71 beter dan 63 %
79,5 beter dan 66 %
0,96 beter dan 53 %
47 % uit 179 duels beter dan 44 %
56 % uit 16 situaties beter dan 91 %
Anubis25
44 % beter dan 31 %
0,77 beter dan 85 %
84,6 beter dan 85 %
1,08 beter dan 88 %
54 % uit 117 duels beter dan 77 %
33 % uit 18 situaties beter dan 43 %
Ancient14
71 % -
0,64 -
74,8 -
0,88-
51 % uit 79 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke9
44 % -
0,67 -
77,3 -
1,00-
46 % uit 37 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno8
63 % -
0,70 -
78,4 -
0,96-
58 % uit 33 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache3
67 % -
0,80 -
88,5 -
1,10-
63 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Qttara

In 175 matches komt Qttara uit op K/R 0,71 en ADR 78,3; de rating uit de 146 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,8 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 14 matches. In 56 van de 146 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 54 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Qttara op Dust 2 (−54 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+105 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +13 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp. Minder geworden: Rating −0,08. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 79,4, Headshots bij 37 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 45 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.