Qcoldi4

Spanje
Op FACEIT sinds 2020 271 matches vastgelegd 89 matches in 30 dagen
ELO ▲ 142
2.833
Piek laatste 30 dagen: 2.975
Rank EU ▼ 4.790 plekken
#14.135
Spanje #124 in Spanje
30 dagen · eerder #9.345 · beste #7.572
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Qcoldi4?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,3 uit 271 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 271 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (196 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 271 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 37x 4K, 4 aces in 196 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 2,6−1,4 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,12 · Ø 0,31 beter dan 17 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,3, Winrate +3 pp, ELO +180
= Gelijk gebleven
Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,71). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 271 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −86 ELO
44 matches · 36 % winrate
Op Dust 2 −7 ELO
69 matches · 51 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −2 ELO, winrate 42 %
Zaterdags +36 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Qcoldi4 in match 3 van de dag: −86 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 271 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage104
52 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 33 %
82,1 precies gemiddeld
1,00 beter dan 31 %
47 % uit 463 duels beter dan 21 %
38 % uit 37 situaties precies gemiddeld
Dust 269
51 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 43 %
79,2 beter dan 36 %
1,04 beter dan 42 %
47 % uit 212 duels beter dan 22 %
33 % uit 40 situaties beter dan 35 %
Anubis44
50 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 43 %
80,3 beter dan 42 %
1,05 beter dan 47 %
51 % uit 169 duels beter dan 42 %
52 % uit 25 situaties beter dan 82 %
Ancient33
61 % beter dan 75 %
0,75 precies gemiddeld
81,7 beter dan 47 %
1,03 beter dan 42 %
54 % uit 147 duels beter dan 61 %
60 % uit 20 situaties beter dan 93 %
Nuke11
27 % -
0,75 -
83,0 -
1,04-
35 % uit 51 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno6
50 % -
0,75 -
84,3 -
0,98-
62 % uit 13 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,83 -
94,6 -
1,15-
33 % uit 6 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Qcoldi4

In 271 matches komt Qcoldi4 uit op K/R 0,74, ADR 81,3 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 33 matches. In 102 van de 271 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 91 eronder (0,90). In 196 matches met detailwaarden: 37x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Qcoldi4 in match 3 van de dag (−86 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Ancient (+101 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −76 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,3, Winrate +3 pp, ELO +180. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 53 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.