Qatze

Turkije
Op FACEIT sinds 2016 195 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Qatze?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 88,2 uit 195 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 195 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 54 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 195 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,3 pp · Ø 13,7 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 3,8−0,2 · Ø 4,0 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,07 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +7 pp, ELO +539
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,19, ADR −15,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,91). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −150 ELO
32 matches · 47 % winrate
In match 1 van de dag −30 ELO
63 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −210 ELO, winrate 44 %
Vrijdags +45 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Qatze op Ancient: −150 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 195 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 62 %
86,6 beter dan 73 %
1,06 precies gemiddeld
54 % uit 269 duels beter dan 62 %
34 % uit 29 situaties beter dan 36 %
Anubis47
51 % beter dan 40 %
0,80 beter dan 73 %
87,0 beter dan 76 %
1,10 beter dan 64 %
51 % uit 263 duels beter dan 42 %
60 % uit 25 situaties beter dan 91 %
Dust 244
64 % beter dan 85 %
0,83 beter dan 81 %
94,6 beter dan 93 %
1,17 beter dan 81 %
59 % uit 255 duels beter dan 83 %
27 % uit 22 situaties beter dan 20 %
Ancient32
47 % beter dan 27 %
0,77 beter dan 57 %
84,4 beter dan 61 %
1,06 beter dan 53 %
50 % uit 138 duels beter dan 37 %
14 % uit 14 situaties beter dan 6 %
Inferno13
38 % -
0,77 -
86,4 -
1,02-
47 % uit 72 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Qatze

In 195 matches komt Qatze uit op K/R 0,79, ADR 88,2 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,2. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 44 matches. In 95 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 62 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest Qatze op Ancient (−150 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+60 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +7 pp, ELO +539. Minder geworden: K/R −0,16, Rating −0,19, ADR −15,6. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 53 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.