QartyXE

Turkije
Op FACEIT sinds 2024 195 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
ELO ▼ 38
3.019
Piek laatste 30 dagen: 3.081
Rank EU ▼ 452 plekken
#7.606
Turkije #167 in Turkije
30 dagen · eerder #7.154 · beste #6.339
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt QartyXE?

Rating 1,02 (uit 178 matches) K/R 0,73 ADR 76,1 uit 195 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 pp · Ø 42 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 195 matches
Knife kills 3 in 195 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,4 %−2,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, ELO +136
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −7,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,80). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −91 ELO
41 matches · 49 % winrate
In match 1 van de dag −34 ELO
70 matches · 43 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest QartyXE op Anubis: −91 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,83 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 46 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 195 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % beter dan 65 %
0,73 beter dan 34 %
74,4 beter dan 13 %
1,00 beter dan 27 %
49 % uit 156 duels beter dan 28 %
26 % uit 38 situaties beter dan 15 %
Dust 251
53 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 64 %
82,5 beter dan 52 %
1,13 beter dan 67 %
56 % uit 178 duels beter dan 69 %
41 % uit 37 situaties beter dan 55 %
Anubis41
49 % beter dan 28 %
0,72 beter dan 33 %
75,2 beter dan 18 %
1,00 beter dan 29 %
50 % uit 133 duels beter dan 35 %
40 % uit 15 situaties beter dan 53 %
Nuke19
26 % beter dan 1 %
0,68 beter dan 13 %
72,1 beter dan 7 %
0,93 beter dan 8 %
44 % uit 54 duels beter dan 9 %
30 % uit 10 situaties beter dan 25 %
Inferno11
91 % -
0,78 -
79,2 -
1,09-
60 % uit 42 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient10
30 % -
0,75 -
76,9 -
1,01-
31 % uit 29 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache7
57 % -
0,61 -
64,9 -
0,88-
32 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -
Aim_fair4
100 % -
0,55 -
57,9 -
0,91-
55 % uit 127 duels -
55 % uit 127 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt QartyXE

In 195 matches komt QartyXE uit op K/R 0,73 en ADR 76,1; de rating uit de 178 matches met rating ligt op 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 91 % winrate in 11 matches. In 75 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 65 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest QartyXE op Anubis (−91 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+87 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −46 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, ELO +136. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −7,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 52 %, ELO-balans −100.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.